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HOME オクダ氏本人参加チャットの日本語訳 part1
マイケル・オクダ氏本人が参加してのチャットのログを日本語訳しました。1999年11月1日〜30日の間にLCARSCOM.NETで執り行われた時のものです。

LCARSCOM.net

ショーン・スティーヴンソン
Federation Databankのマイク、デニーズ・オクダ夫妻に対する質疑応答会にようこそ。 この質疑応答は、皆さんが質問の機会を持たれた我が社の11月のコンテストに関連しています。私どもは、マイク、デニーズ夫妻からこの機会を与えていただきましたことを大変感謝しています。 私どもは全員、ご夫妻に対しまして感謝の意を表明します。さて、質問に進みます。
質問1
デニーズさん、あなたの趣味は熱帯魚なので、ピカードの作戦室の魚はあなたが選んだのでしょう? あれは、リーフ・タイガーフイッシュですか?(そう思いますが) あまり畳み掛けてはいけないと思います。しかし、もしお答えいただけるなら、この質問にもお答え願えないでしょうか?(今の多忙なスケジュールの中でもし時間がおありでしたら) あなたはコンピュータ・グラフィック・ディスプレイを作るために、どのソフトウェア・プログラムをお使いですか? 「この質問を読む時間を取って頂いたことに大変感謝しています! 素晴らしい番組です! 継続してください!!!」 (※カギ括弧の中の文は視聴者からのEメール)
オクダ夫妻
いいえ私ではありません。 オーストラリア産のミノカサゴは、元を正せばファースト・シーズンのTNGの舞台装飾家、John Dwyer(ジョン・ドワイヤー)氏によって選ばれました。 ドワイヤー氏が映画の仕事のために去った後、リビングストンの世話はJimmy Mees(ジミー・メッス)の担当になりました。 ジミーはドゥワイヤーと同様に、リビングストンの水槽の面倒を見るためにマークズ・フィッシュ・オプ・スタジオ・シティー会社を雇いました。 我々は、殆どのコンピュータのディスプレイにマクロメディア社の「Director」を使っています。
質問2
LCARSグラフィックスのための独創的なアイディアの根源は何でしたか? これまでにマイクロソフト社又はその他の技術系大企業から、LCARSの概念をもとにした OS を作ってもらいたいという依頼がありましたか??
オクダ夫妻
ST-TNGスタイルの器械やグラフィックスは、宇宙艦を非常に使いやすいものにしたいというジーンの要請から生まれました。 私はジーンの要請を、非常に複雑なインフォメーションを極めて明確な編成にしたい、という趣旨で受け止めました。 私はマイクロソフト社で、数人の友人たちとあるプロジェクトについての非公式な話し合いを持ちました。プロジェクトの中味については知りませんけれど。 私はそのプロジェクトが OS についてのものだとは思いません。
質問3
私の質問は、ファースト・シーズンのTNGのエピソード"Conspiracy"「恐るべき陰謀」に関係しています。 あなたの「エンサイクロペディア」のどの版を見ても、宇宙艦隊に潜入したエイリアンの寄生虫についての項目がどこにも見当たりません。 エイリアンの寄生虫に言及している項目は他にありますが、しかし「buggers(バッガ−ズ)」(エイリアンの寄生虫に対する私の愛称)自体の項目がありません。 見落としているのでしょうか?あるいは、もしかしたら"Conspiracy"「恐るべき陰謀」の部分・・・??? ありがとうございました。すばらしい番組です。これからも続けてください!!
オクダ夫妻
私たちは、ただ寄生虫の「適切な」名前を思いつかなかっただけです。 後程その点に戻って検討するつもりでしたが、避けられない最終期限の土壇場でうっかりそのことを忘れてしまいました。 もし追加版を出せば何かを付け加えることもできます(多分)が、しかし不幸にして現実的には項目を追加するような新しい情報は何もありません。
質問4
私はTREKのコンピュータ・デザインに何年も一貫性を持たせることができるのはスゴイことだと思います。ですが、実際問題操作性の高いLCARSグラフィカル・ユーザー・インターフェースでコンピュータ・システムを構築することは理論的に可能だと思われますか? 登場人物がオンエアの中で実際に機器に向かって操作しているのを見たり、様々なインターネット・サイトを覗いてこのユーザー・インターフェースを再現しようとしたり、関連マルチメディア商品を試してみるのですが、だいたいわかる、という程度で、全てが明確になったわけではなくすっきりしません。
オクダ夫妻
TNGのパネル・グラフィックは、視聴者がその場面の背景としてグラフィック・パネルを見た時に、非常によく組織化されたものに見えるようにデザインしています。 勿論、私の立場からすれば、ほとんどそこに焦点を当てることはありません。つまり、正確なパネルの配置に気を配るために時間をかける必要はないと考えるからです。 カメラマンの力量を信用する限りにおいて、現時点でまず問題はないと考えています。 これは非常に大切なことで、もし私が各機器の操作パネル配列の細部にまで気を配ってデザインしなければならないとすれば、優に今の10倍〜50倍もの時間がかかってしまうからです。(勿論これに伴う労力や経費もですが) 実際のソフトウェア・ツールに伴うスタイル上の問題点は、それが単なる色や形の模倣ではなく、さらに一歩進んだものを要求しているという点です。 より機能性を高めるためには、ツールの役割とユーザーのニーズをより詳細に分析するべきです。 私見になりますが、この点が一般的なソフトウェア産業界に欠けているものではないでしょうか? ソフトウェア産業に限らず、身近なところでも同じようなことが言えます。例えばテレビやビデオのリモコンで言えば、デザインはとても美しく作られていますが、ユーザーがリモコンに美しさを求めるということはほとんどないのではないでしょうか? オンエアでも、私は視聴者に「オクダはクルーの要求に応えている」と思っていただけるというメリットがあります。それは単純に出演者たちが、いとも簡単に機器を操作しているのを視聴者が見ているからです。
質問5
こんにちは!私たちがビデオスクリーンで見るスタートレックの実際のグラフィックスはどんな感じなのでしょうか? コンピュータで作製されているのでしょうか?それとも他の方法でしょうか‥。
オクダ夫妻
ほとんどのオンセットのビデオスクリーンイメージは、マッキントッシュ・コンピュータ上のマクロメディア社の「Director」で作製されています。 静止状態のバックライト・イメージのほとんどは、アドビ社の「Illustrator」で作製されています。 ジム・ヴァン・オーバー(Jim Van Over)はヴォイジャーのアニメ・グラフィックスを作製、ウェンディー・ドラパナ(Wendy Drapanas)は静止画のほとんどを作製しています。
質問6
マイクに質問です:スタートレック5でとても気になるシーンがあります。(映画全体が気にはなっているのですが) カークとスポックとマッコイがターボシャフトの中にいて、彼らが登り始めると、デッキ番号が1から始まり70まで行ったと思います。 とにかく、「エンサイクロペディア」では1701-Aにはそんなに多くのデッキがなかったとなっています。 また、ブリッジはいつもデッキ1です。 私の質問は、ウィリアム・シャトナー氏とこれは正しくないのではと話合ったことがありますか? あなたのこれまでの仕事を見ていて、ご自身がされていることは承知の上だと私は仮定していましたが、あなたは当問題はあまり重要ではないと言われ、単に70デッキの標識を作ったのでしょうか?
オクダ夫妻
この件に関して私はビル(ウィリアム・シャトナーの事)と議論しましたが、彼には他の考えがありました。 ビルは常に色々な提案を歓迎しますが、(他の監督と同様)彼が最終決定を下します。 彼の選択について個人的に同意しませんが、一度彼が決定したことを迅速かつ効果的に実施するのが私の仕事でした。
質問7
スタートレックの世界のように既に確立されたものに、新鮮な外観を創作する上で最も大きな挑戦はなにですか?
オクダ夫妻
時間、資金、技術、そして自身の想像力、これらの限界です。
質問8
あなたは自分のデザインの中に小さい面白い記号や文字を入れていると聞きました。テレビ視聴者には小さすぎて見えないようですが。 そういった記号や文字について、何かお聞かせ願いますでしょうか。 また、それらについてプロデューサーや俳優/女優に何か言われたことがありませんか? 彼らがあなたの仕事に対して何か言ったりすることはあるのですか?
オクダ夫妻
私たちは時折、我々自身が楽しんだり、クルーが楽しめるようそういったことをすることもあります。 けれども、そういったものがカメラで見えるほど大きくすることは絶対にありません。そんなことをしたら、シーンが台無しになってしまいます。 俳優の皆さんはほとんどの方が、そういったものに気付いていますし、面白いと思ってくれているのですよ。
質問9
スタートレックの連邦のコンピュータ・パネルを製作するにあたって、最初はどんなアイデアを持たれたのでしょうか?
オクダ夫妻
質問2を見て下さい。
質問10
ヴォイジャーではどういうスクリーンを使用しているのですか? アニメーション部分には全く走査線が見えないため、とても作り物とは思えないのです。もしよろしければ、費用がどれくらいかかっているのか教えていただけませんか。
オクダ夫妻
パネルの大部分は、簡単なバックライト点灯式パネルを利用しています。 アニメーション化されたグラフィックスは、通常、セットに組み込まれているビデオやコンピュータのディスプレイで表示しています。 走査線は確かにありますが、撮影監督のマーヴィン・ラッシュ(Marvin Rush)が走査線が見えないように撮影しているのです。
質問11
拙い英語をお許しください。あなたの仕事はバウ・ハウスの影響をいくらか受けていらっしゃるのですか。
オクダ夫妻
バウ・ハウスが少し、アール・デコが少しといったところではないでしょうか。 (※訳者注: バウ・ハウスとはドイツの有名な美術工芸学校で、近代の建築、工業デザイン、グラフィックアート、舞台装飾に多大なる影響を与えた。 アール・デコとは1920年代から30年代前半にかけてフランスを中心にヨーロッパで流行した工芸・グラフィック・ファッションなどのデザイン思潮。滑らかな流線型のフォルムが特徴。)
質問12
私は貴方が撮影の際どのようにオクダグラムに生命を吹き込むのかをずっと不思議に思っています。 そして、どのように空想的イメージをデジタル化して描かれているかは分かるのですが、あの臨場感はどのように出すのですか?
オクダ夫妻
主にオンセットのビデオを使って行います。色々な特別なシステムを使い、静止画像ビデオの画像を24コマ/秒のフィルムに変換します。そうすることにより、撮影フィルムを使用することなく撮影することができます。 ベン・ベッツ(Ben Betts)は我々の静止画像ビデオのエンジニアです。彼はデニースとジムとの共同作業で、できる限り我々のビデオグラフィックスが素晴らしい仕上がりになるように仕事をしています。
質問13
奥さんと一緒に仕事をする際に最も厄介な点、また最も良い点は何ですか?
オクダ夫妻
夜、仕事を残して妻と一緒に家に帰ること。 妻と一緒に車に相乗りして仕事場に行くことかな。
質問14
スタートレックに出てくるコンソールを一つ製作するのにどれくらいの時間がかかりますか。 また、この仕事をどのくらいやっておられるのかもお聞きしたいのですが。
オクダ夫妻
製作時間はそれぞれのシーンにおいてのコンソールの重要性によって大きく異なります。 また、その製作に与えられた時間によっても異なります。 一話に出るコンソールのグラフィックアートを準備するのに3,4日以上かけることができるのはめったにないことです。 製作デザイナー、美術監督、セットデザイナー、大道具が実際にコンソールを製作するのですが、それは我々の仕事ではありません。 スタートレックの仕事は1986年からやっています。
質問15
現代の優れたSFシリーズものであり、素晴らしいドラマでもあるスタートレックを作るのに長い間頑張ってこられ、お疲れさまでした。 このところ何ヶ月もあれこれ言われているテレビ版スタートレックDS9に関する質問にお答えいただけますでしょうか? DS9のセットはどうなったのでしょう。壊されたのでしょうか。それとも再利用できるようにきちんと保管されているのでしょうか?
オクダ夫妻
DS9のセットは最終エピソードの撮影終了後すぐに壊しました。使えそうなのは少しヴォイジャー用にとっておきましたが。
質問16
マイケルさん。あなたのご職業は専門的かつ創造的に思われます。ご自身を何者だとみなされますか。芸術家ですか、科学者ですか?
オクダ夫妻
科学に興味があるデザイナーです。
質問17
第7シーズンでは、宇宙艦隊がワープ飛行中にフェイザーを発射し、目的を果たしています。これは不可能なことではありませんが、「テクニカル・マニュアル」に書かれているのでしょうか?
オクダ夫妻
スタートレックのテクノロジーは、作家がある程度物語を自由に作れるよう、常に多少融通が効くものになっています。 技術的な説明をすることで話のつじつまを合わせようとすることもありますが、誰にも気づかれませんようにと願うだけのこともあります。(しかし、誰かが大抵気付いてしまう!)
質問18
LCARS というインターフェースはどう思いつかれたのですか?
オクダ夫妻
質問2と4を見て下さい。
質問19
これまでに作られたスタートレックの最初のエピソードはどんなものだったか、そのタイトルと制作年月日を言えますか?
オクダ夫妻
スタートレックの最初のエピソードは「ザ・ケイジ」で1964年に制作されました。
質問20
私は、数多くのスタートレックシリーズでいろいろなLCARSディスプレイに表示された「オクダグラム」に魅了されています。 タッチ・パッドを持ったCRT端末上のパネル・ディスプレイをどのようにして設計しましたか? パネル・ディスプレイのマルチカラー階層オリエンテーションは、大変革新的でスタートレックの全体的なテーマに対してピッタリだと思います。(※オリエンテーションはメニューと同義語) 私は、自宅でのスタートレックの展示用に「オクダグラム」を手に入れたいと思っています。「オクダグラム」を販売している所がありますか? 追伸。デフォレスト・ケリー は、医学の道を進もうとしている私に対して元気を与えてくれました。彼の死を悼みます。 私はあるコンベンションで彼に会うことが出来ました。彼が「自分の役割によって崇高な医学の道を目指す人たちが励まされていることを知り喜んでいます」と話すのを聞いて嬉しくなりました。
オクダ夫妻
初期のTNGのディスプレイ・パネルは、ペンとインクとラブ・オン・レターを使って1987年に仕上げました。(※ラブ・オン・レターは透明のプラスティック板に書いた文字) この作品は、当時は大変大きなサイズの写実的なスライドとして写真にとりました。 現在は、アドビ社のイラストレーターのようなプログラムを使ってマッキントッシュでパネルをデザインしています。そのパネルは、大型のインクジェットプリンターに出力されます。 私は、実際にセットで使われたグラフィックを購入できる場所を知りません。 私は、「ラスベガス スタートレック エクスペリエンス」で、スタートレック ストアーを経営している人たちにこのこと(グラフィックの販売)を提案していました。しかし、この提案したアイディアの結末がどうなったかについては知りません。 デフォレスト・ケリーは素晴らしい人でした。彼は、ドクター・マッコイの役割を演じることで非常に沢山の人々に医療関係の職業に就こうという気持ちを奮い立たせたことで大きな喜びを感じていました。彼が亡くなったことを大変淋しく思っています。
質問21
質問です。あなた方が手がけたグラフィック、ボード、言語で一番面白かったものは何ですか?(アイデアと製作の両方で)
オクダ夫妻
多分、オリジナルシリーズである「エンタープライズの面影」(TNG)と「伝説の時空へ」(DS9)の中に出てくる、エンタープライズのブリッジのグラフィックでしょう。 グラフィックを再現するためにあらゆる検出作業を要請されたからというのが主な理由です。エピソードのビデオ以外では依頼を受けませんでした。
質問22
あなたは今まで作った別のアニメを別のシリーズとして集めて(出来れば“リアル”・スタートレック・スクリーンセイバーとして)販売することを考えたことがありますか? 私は多くの人が買うと思うのですが(全てのプラットフォームなら尚更です)。
オクダ夫妻
サイモン&シュースター・インタラクティヴ社(S&SI)に勤めている友人や、認可を受けている他の団体に提案したことがあるのですが、返事はありませんでした。しかし、S&SI は我々のスクリーンセーバーのアニメグラフィックを CD-ROM 商品の中に収録してくれました。『スター・トレック:キャプテンズ・チェア』というタイトルで、各宇宙船のブリッジを繋ぐ連絡通路を緻密に描いたアニメです(チェックしてみて下さい。間近でブリッジを歩き回るような感覚が得られるでしょう!)。
ショーン・スティーヴンソン
このイベントの宣伝を手伝ってくれた以下のサイトに、お礼を申し上げます。

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