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オクダ氏本人参加チャットの日本語訳 part3
LCARSCOM.NET
Star Trek Continuum
SciFi.Com Part2
マイケル・オクダ氏本人が参加してのチャットのログを日本語訳しました。 1997年11月2日
SciFi.com
で執り行われた時のものです。原文は
こちら
です。
メインタイトル
司会者
まもなくはじめます。
Swooop
マイケルよろしく
Joe1
こんにちは。マイケル
Robf
こんにちは。マイケル
Remiah
こんにちは。マイケル
司会者
それでは始めます。
マイケル・オクダ
デニーズは自分の名前でログインしてくると思います。
マイケル・オクダ
私たちも衛星テレビ受信用アンテナを購入したので、※ Sci-Fi チャンネルを受信できるようになりました。(※サイエンス・フィクションチャンネルのこと。銀河系ファンタジーやSF小説に関する情報、映画の批評、チャット、世論調査、作品などの情報を提供。)
マイケル・オクダ
まだ正式に出版されていないのに、「スタートレック・エンサイクロペディア」の第 1 部を書店で見たのです。
マイケル・オクダ
すばらしいことだと思うのですが、少し権利を侵害された感じですね。
司会者
えー、デニーズもここにいるはずなんですけどね。
司会者
デニーズ、いたら返事してください。
デニーズ・オクダ
はい、いますよ。
デニーズ・オクダ
こんにちは。
司会者
お二方の仕事のことを知っていてもお名前を知らない方たちのために、ご自身のことやお仕事のことを話していただけますか?
マイケル・オクダ
私はマイク・オクダです。スタートレック番組のグラフィックを担当しています。
マイケル・オクダ
それと、作家に技術面のアドバイスをするテクニカル・コンサルタントの仕事もしています。
司会者
さあ、チャットも始めます。質問があれば私に送ってください。
デニーズ・オクダ
私は、デニーズ オクダです。DS9 のグラフィックデザイナーであると同時に DS9 と VOY のビデオ監督の仕事も兼ねています。
マイケル・オクダ
私たちは、「スタートレック・エンサイクロペディア」と「スタートレック・クロノロジー」の本の著者でもあります。
デニーズ・オクダ
それと、Simon & Shuster の「オムニペディア、キャプテンズチェアー、最新版インタラクティブ・スタートレック・エンサイクロペディア CD‐ROM」の準プロデューサーもしています。
Pilot
「エンサイクロペディア」のグラフィック制作に使用するソフトウェアを教えてください。
マイケル・オクダ
ティム・ドレグスラー(Tim Drexler)は「Adobe Illustrator」と「Adobe Dimension」のソフトを使用しました。それもかなりの量ですね。
マイケル・オクダ
私も撮影の度に、「Adobe Photoshop」を活用しました。
Lorien
技術的な面に関してですが、ヴォイジャーの中の数々のレースで使用されたトランスワープ・ドライブの基本的アイディアは何ですか?亜空間を突き抜けるトンネルですか?あるいは全く斬新的な分野の幾何学を使用するとか、それとももっと違うものですか?
マイケル・オクダ
我々は、ST:III の中のシーンのトランスワープでは決してあきらかにしなかったのですが、"限界速度ワープ 10"ではトランスワープが初期の頃の作品で出てきた謎のワープ 10 であることを明確にしています。
マイケル・オクダ
ちょうど亜空間が我々独自の時空と共存するように、ある種の"もっと奥深い亜空間領域"であると想定しているのです。
マイケル・オクダ
つまり、本当にはっきりとしていないのです。
Krash2
「スタートレック エンサイクロペディア」と「スタートレック オムニペディア」の違いは何でしょう?
デニーズ・オクダ
本の「スタートレック エンサイクロペディア」では、DS9 の 5話とヴォイジャーの 3話を現代化し、「インタラクティブ・エンサイクロペディア」の最新版も本のバージョンと同じデータを使用しています。
Timon
グラフィック一遍の制作にどのくらいの日数がかかるのですか?
マイケル・オクダ
実際に撮影が開始する 5日〜7日前に台本をもらうのですよ。
マイケル・オクダ
ですから、通常だいたいそのくらい{5日〜7日}の日数ですね。でも、ポストプロダクション{ビデオ編集、マルチオーディオなどのメディア関連}作業にはもう少し時間を頂けるんですけどね。
Pilot
「ファースト・コンタクト」で使われていた新しい宇宙船のデザインと今後の DS9 においてのこのデザインの使用についてお話しいただけますでしょうか。
マイケル・オクダ
ボーグ戦に使われていたこのかっこいい宇宙船は ILM のコンピュータ・アーティストのアレックス・イエガーがデザインしました。
ladyk
どのようにしてほとんどのグラフィックは製作されるのですか?
マイケル・オクダ
ピーター・ローリプソン(我々の製作担当者の一人)がとてもそのデザインを気に入ったので、それ以来、DS9 の大きな戦いのシーン数カ所に取り入れています。
デニーズ・オクダ
登場する宇宙船のいくつかは最近の「エンサイクロペディア」でも図解されています。
マイケル・オクダ
もう一度申しますと、マッキントッシュのコンピュータで「Adobe Illustrator」をフルに活用しています。
司会者
質問は大きく二つに分かれているようです。デザインに関することと、技術・エンサイクロペディアに関することのようです。
マイケル・オクダ
コンピュータを使うと仕事がより速く、より高度に、又コスト削減にもつながります。
マイケルオクダ
これ以上、何を望むのでしょうね?
司会者
では番組の残り時間を半分に分けましょう。まずはデザイン、残りを技術面にしましょう.....
mattj:質問
ボイジャーも DS9 も毎週放映するシリーズですので、グラフィックに関しては予算オーバになることが頻繁にあると思うのです。ビジュアル特殊撮影予算の削減に何かいい方法はあるのでしょうか?
マイケル・オクダ
私たちは製作キャリア 10 年以上のプロ集団ですので、実際は予算オーバーになることはきわめて希なのです。
マイケル・オクダ
パラマウント社の予算を上手く使っていることを我々は誇りに思っています。そして、それをスクリーン上で実際の価格以上の出来映えにするのです。
デニーズ・オクダ
一例は、両スタートレックシリーズで広く使われているビデオの壁紙利用です。
Enigma
番組で使われているユニフォームのデザインはあなたがされるのですか? もしそうであるなら、次回の映画では TNG クルーの新作ユニフォームを期待しておいていいのでしょうか?
デニーズ・オクダ
私達は、ユニフォームはデザインしていません。
デニーズ・オクダ
それは衣裳デザイナーと彼の部署の仕事です。ボブ・ブラックマンが衣裳デザイナーです。
Lobotomy
お気に入りのスタートレックの画像 /グラフィックは何ですか?
デニーズ・オクダ
彼は自分のマッキントッシュ コンピュータを使い、私達がいつも驚くようなデザイン製作しています。
マイケル・オクダ
それは DS9「伝説の時空へ」と TNG「エンタープライズの面影」の為に我々が再現したオリジナルのエンタープライズ号のブリッジでしょう。
マイケル・オクダ
これらはきわめて難しいエピソードでしたが、我々はマット・ジェフリーズの才能をあらためて痛感しました。我々は全員、彼を見習っていきます。
Tkia
マイク、“オクダグラム”の中でちょこちょこっと書かれているあなたのジョークについてですが、あの中でどの部分が本音で、どの部分が出演者やスタッフの誰かをネタにしているのですか?
マイケル・オクダ
あそこに書いたギャグは、ほとんどがわざと超難解でわからないようにしてあります。だってカメラの前でそれが気付かれたくないですからね。
マイケル・オクダ
あれを分かるようにしてしまうと、エピソードが台無しになりかねませんよ。
マイケル・オクダ
まあ、それにも関わらず出演者やスタッフの間、特に初めての人たちなどは、コントロール・パネルや壁のラベルなんかをチェックしながら、また新たなBuckaroo Banzai joke が見つかるか、なんて考えていることが珍しくないのですが。
mrmagoo
Mac のほうが好きだという理由は、何かあるのですか?
マイケル・オクダ
簡単に使えるからですね。
マイケル・オクダ
Foundation Imaging 社や Digitial Muse 社の同僚達は、Mac だけでなく、すばらしい仕事を Windows NT のマシーンで行っていますよ。
Swooop
今までに、あなたの本をマットで統一させようと思ったことはありますか?あの景色の数々はとても素晴らしい!
DJphish
Star Trek のあっと言わせる素晴らしい画像は、どこからアイデアを得ているのですか?
デニーズ・オクダ
「素晴らしい」質問ですね。それは Visual Effects 社の友人達にかかっています。
マイケル・オクダ
迫る締め切りが、本気で死に物狂いな気持ちを生み出します。
マイケル・オクダ
Star Trek はそのように豊かな宇宙であり、基本的なコンセプトのほとんどが、シナリオから直接生み出されてくるのです。
司会者
ちょうど“オクダグラム”の話がでたところです
Lorien
そのことについてなんですが、ディスプレイに常に現れる 3069 という番号には、何か重要な意味があるのですか?
マイケル・オクダ
我々の試みの一つとして、画像の一貫性を保ちながら、かつ時間をセーブするために、多くの画像が以前の画像を元に再制作されています。
マイケル・オクダ
つまり、その画像は使い回されている、ということなのです。
マイケル・オクダ
もしくは、その数字は宇宙艦隊司令部のトップ・シークレットな暗号コードの一つかもしれませんね。
マイケル・オクダ
そういうことで、これを知られてしまった以上は、我々はあなた方に死んでもらわなくてはなりません。
Falstaff
Star Trek では、今後さらにコンピュータ・グラフィックのエイリアンが登場する予定はあるのですか?(人工腕、足、耳などを取り付けた役者達に対して)
デニーズ・オクダ
その通り!
Krash2
番組のために一旦制作した画像は、ほかのエピソードで再利用することがあるのですか?
デニーズ・オクダ
はい。
マイケル・オクダ
もしその場に相応しいとあれば、再利用しますよ。
piratequeen
あなた方は、何かの分野で科学の学位を持っているのですか、それとも単に素晴らしい想像力を駆使しているだけなのですか?
デニーズ・オクダ
私は看護分野で科学学士号を持ち、RN(正看護婦)として 13 年間勤めていました。今でも時々、両方の番組に技術的な資料を提供したりしています。
マイケル・オクダ
私の学位は、ハワイ大学でコミュニケーション分野でした。
マイケル・オクダ
自分でも、スプートニク(ソ連の人工衛星)後の時代に育ち、アポロの月着陸計画を子供の時に見ることができて、ラッキーだと思っています。
Lorien
あなたが船をデザインする時は、どこまでそのディテールにこだわりますか?それぞれの船ごとにデッキの詳しいチャートを作成し、そこから(ストーリー上)実際に使われる特徴などを考え出しているのですか?
マイケル・オクダ
船については、Rick Sternbach と John Eaves の 2人によるところが大きいです。
マイケル・オクダ
与えられた船はどれでも、シナリオからの要求や時間の有る無しによって、我々がどこまでディテールにこだわっていけるのかが大きく変わってきます。
マイケル・オクダ
我々が表現したいと思うディテールを全てデザインするのに十分な時間は、いつも全くと言っていいほどありませんが、ドラマでのトリックとして、もし我々が全体的にいい仕事をしていれば、視聴者のみなさんが我々の表現し切れなかった部分を想像力で補ってくれるのです。
Enigma
ST:V(スタートレック:ボイジャー)で気付いたのですが、2 種類のシャトル・シップがありますね。一つはオリジナルの箱型スタイルで 2 つのナセルが両側に付いているもので、もう一つは羽みたいなのが付いているものです。あの羽が付いているのは、あなた方グラフィック・デザイナーの実験の一部なのでしょうか?
マイケル・オクダ
古い TNG シャトルは ST:TNG(スタートレック:ザ・ネクスト・ジェネレーション)からの持ち越しなんです。
マイケル・オクダ
スリーカー(The sleeker)、新しい方のシャトルは、我々のプロダクション・デザイナーである Richard James が、ずっとやりたかったことなのです。
マイケル・オクダ
我々は今でも場合によっては TNG モデルを使いますが、どちらかといえば新しい、スリーカー・デザインのほうが好きですね。
walt
セットで使われるどのくらいの量の画像がオーバーレイ、または実際のコンピュータ・スクリーンなんですか?
デニーズ・オクダ
我々はビデオ・モニタを使いますが、実物のコンピュータをセットでは使用しません。
Timon
今までに、誰も気付かないようにと思わず願ってしまうような取り返しのきかないミスや画像の失敗をしたことってありますか?
マイケル・オクダ
ほとんどのディスプレイやパネルはバックライトのフォトスライドなのですが、コンピュータでデザインされますので、そういった意味では全てがあなたの言ったようなものになりますね。
司会者
遅れてきたみなさん、個人的なメッセージとしてどうぞ私に質問を送って下さいね。
マイケル・オクダ
その通り。
マイケル・オクダ
気付いていましたか?
cyclops1
マイケルさんに質問ですが、「オムニぺディア」のアップデート版はあるのですか?
マイケル・オクダ
はい。Simon & Schuster Interactive 社が「スタートレック エンサイクロペディア インタラクティブ版」を発行していますので、すぐにでも発売されるでしょう。
マイケル・オクダ
Win と Mac の両方 OK なハイブリッド製品なんですよ。
マイケル・オクダ
4CD セットで、たくさんのビデオ・プレビューをはじめ、私も今思い出せないくらい他のものもいっぱい詰まっています。
PresClark
さきほど誰かがオンラインでほのめかしていたけれど、新たな Star Trek 番組が存在するとか。それって本当なんですか?
マイケル・オクダ
噂は派手に広まっているみたいですが、実のところ、今の時点では誰も知りません。
walt
あなた方が TNG の映画版を製作開始したっていうのは本当ですか?
マイケル・オクダ
ほんの仕込み部分から始めていますが、本格的な予備製作はまだまだこれからといったところですね。
デニーズ・オクダ
でもジョナサン・フレークスが次の Star Trek の見どころを監督するので、我々も今からドキドキしているんですよ。
Trish
これはマイケルとデニーズへの個人的な質問ですが、お二人はどこで出会ったのですか?
デニーズ・オクダ
ここロサンジェルスにいる共通の友人を通じて知り合いました。
Acolyte
スタートレックのなかで、気に入らなかったり、「信じ」られなかったり、あるいは、もし自分が担当していたら、そのようにはしなかったのに、と思えるところはありますか?
マイケル・オクダ
後から振り返ったとき、ああすればよかったと思えるケースは常にあるものです。
マイケル・オクダ
しかし、成し遂げた仕事になにかしら不満を感じた場合があっても、進行中のプロジェクトであるスタートレックでは、その後のエピソードや映画を製作する際、同じようなケースをよりよく処理できる可能性があります。そしてそのことが、スタートレックのすばらしい点の1つなのです。
Remiah
オクダご夫妻、私は、あなたがたがスタートレックで成し遂げてきた仕事を愛しています。私の質問は以下のとおりです。スタートレック、特に TNG の技術的な設定は、どの位が現実に基いたもので、どの位が想像力によるものなのでしょうか?(たとえば、ワープ・トラベルや医療室のテクノロジーなどについて)
マイケル・オクダ
ジーン・ロッデンベリーは、スタートレックのなかで登場する未来の科学が、現代の科学にしっかりと基いたものであることに対し、大きな誇りをもっていました。
マイケル・オクダ
しかしながら、ストーリーによってはその必要性から、かなり思いきった想像上の仮定を設けることもありました。
マイケル・オクダ
たとえば、光より速く進む方法について、現在では具体的なことがほとんどなにも分かっていません。また、宇宙船内から惑星上へ人を転送する方法についても、当然のことながら分かっていません。
司会者
それでは、ここで構想設定関連の質問から、テクノロジー関連や、「歴史的」な質問、それに、スタートレックの CD-ROM と書籍に関する質問へ移ろうと思います。
Kruge43
VOY のあるエピソードでは、トランスワープが原因で組成転換が起きてしまいましたが、ほかの種族は、そのような影響を受けることなくトランスワープを使っていました。ほかの種族が、なぜ支障なくトランスワープを使えるのか説明していただきたいのですが。
マイケル・オクダ
それらの種族は、明らに、私たちが知らないなにかを知っているのです。
Lorien
マイク、たとえばですが、エンタープライズE は、ヴォイジャーと比べてどのくらい速いのでしょうか?中立地帯から地球までを 3.5 時間で航行する速度は、疑いようもなく速いように感じますが。
マイケル・オクダ
テクノロジーの歴史は、驚くべき技術の進歩で満たされたものです。そして、それら新たなテクノロジーは、だれかが望ましくない副作用を打ち消す方法を見出したとき、初めて実用化します。
マイケル・オクダ
あなたのおっしゃることは的を射ています。
マイケル・オクダ
スタートレックの舞台に関し、明確な天体図を提供することは、私たちにとって非常に抵抗があります。その理由の1つはまさに、あなたがおっしゃるような種類の質問がくるからなのです。
Tkia
デニーズ、あなたの看護婦としての経験が、ときとして、ジュリアンやホロドクターを描く際、「医療アドバイザー」的に求められることがありますか。
デニーズ・オクダ
設定に対して意見を求められたり、一定の医療技術を実演したりすることが時折あります。
マイケル・オクダ
デニーズはまた、台本のなかの、間違った医療上の記述をチェックすることも時々あります。
マイケル・オクダ:
たとえば、私たちはしばらくの間、「75cc のコードラジンを患者へ投与してくれ」などというセリフを使っていました。
マイケル・オクダ
しかしデニーズは、たぶん 75cc の液体が、ハイポスプレーの容量より多いであろうということを指摘してくれました。
デニーズ・オクダ
そのような量の液体を投与することが有害であることはいうまでもありません。
Sambo
「スタートレック・クリンゴン」や、「スタートレック・ボーグ」のような CD-ROM ゲームが今後発売される予定はありますか?
マイケル・オクダ
それは分かりません。
マイケル・オクダ
私たちが関わるスタートレック製品は、ガイドブックやシミュレーション関連のものが、より多くの割合を占めるようになってきています。
slirp
スタートレックに関して私がいつも不満に思うのは「宇宙域」という言葉です。なぜ 3 次元の空間の位置を定義するのに、これを使うのですか?
マイケル・オクダ
宇宙域という言葉は、初期の作品にまで遡ります。
マイケル・オクダ
つまり宇宙大作戦です。
マイケル・オクダ
おそらく他にもっといいものがあるのかもしれません。しかし私たちは、作品に一貫性を持たせたいと強く思っているんです。だから「宇宙域」という言葉も、変わらずに使われてきているのです。
Timeline
作品に特別出演したことはありますか?
マイケル・オクダ
美術部門を担当していると、そのような本業以外を出来る時間はほとんどありませんよ。
デニーズ・オクダ
シニア・イラストレーターのアンディ・プロバートは、“スタートレック・ザ・ネクストジェネレーション”の美術指導をしながら、1日だけ特別出演することになっていました。でも実際、撮影は 3 日もかかりました。通常、シリーズを撮影しているときには、出演はほとんどあり得ないことですね。
andre
スタートレックの宇宙船は、どのようにワープ・バブルを安定した状態に保っておくのですか?
マイケル・オクダ
フェーズによってバランスの取れた亜空間の干渉を測定するセンサーを通してです。
デニーズ・オクダ
つまり、私たちにもわかりません。
Aloysius7
TNG 映画の第 3 作目については、どのぐらいお話いただけますか?
デニーズ・オクダ
ジョナサン・フレイクスが監督をしています。
マイケル・オクダ
まだ脚本を読んでいませんので、詳しいことは分かりません。私たちに言えるのは、きっと素晴らしいものになるだろうということだけです。
Ulkesh
惑星連邦は、どのようにして自分たちの武器をドミニオンの兵器に順化させたのですか?
マイケル・オクダ
彼らは、本当に頭がいいんです。
Sambo
お二人にお聞きします。今までお作りになったヴィジュアル・エフェクトの中では、どれがお好きですか?
デニーズ・オクダ
ヴィジュアル・エフェクトではありませんが、前にマイケルも言ったように、DS9 の中の「伝説の時空へ」というエピソードは、なかなか大変だったけれど、やりがいがあってとても楽しかったです。
xytani
Ms. オクダは、スタートレックIII にてクリンゴン人役の指導をされていましたが、お二人はペンシルバニアのクリンゴン語学会に協力されているのですか?
デニーズ・オクダ
マーク・オクランドがクリンゴン語の開発者であり、テクニカル・コンサルタントをしています。
マイケル・オクダ
マークはクリンゴン語学会に携わっていると聞いています。
DJphish
お二人は、ラスベガスヒルトンの「STAR TREK:The EXPERIENCE」のデザインを手がけられましたが。
マイケル・オクダ
あのような刺激的な事業に参加できてうれしく思っています。見た目もその他の細かい技術的な部分も、映画やテレビで使ったものと同じコントロール・パネルを作るよう頼まれました。
マイケル・オクダ
それで私たちも、スタートレックの世界を損なわないようお願いしました。
デニーズ・オクダ
順番待ちエリアの一部は、私たちの「スタートレック クロノロジー」という本を基にしています。
司会者
関連した質問が二つあります。
Krash2
ヴォイジャーは損失したシャトルの替えをどこから補充しているのか?この謎をあなたは少しでも解けますか?
Enigma
VOY で、あなたは脚本家かプロデューサーに近づいて、ヴォイジャーが予備の部品が殆どないのに修理する方法をどうやって説明するつもりですか、といつも訊いていますか?私は、これからオンエアされるエピソードで、戦いで破壊され船体に穴があいたヴォイジャーを見せるのがいいと思います。
マイケル・オクダ
ジェリ・テイラー(製作統括)は以前、「ジェインウェイ艦長は、四六時中シャトルを作るためだけのために、マキのクルーをデッキの下に連れているんだよ」と冗談を言っていました。
マイケル・オクダ
あなたは今シーズン始めの 2 つのエピソードを思い出すでしょう。あの時、ヴォイジャーはひどい損傷を受け、Foundation Imaging 社は素晴らしい戦いの損害の場面をたくさん製作しました。なぜなら、ヴォイジャーが修理されるのにエピソード 2 つ分の期間が必要だったからです。
デニーズ・オクダ
VOY エピソード「時空侵略戦争(前後編)」をご覧下さい。
デニーズ・オクダ
あなた方のしている論争全ては、ファンを傷つけます。
司会者
そろそろ終わりです。最後の質問を急いでお願いします。
NetQ
カーデシアの芸術(インタフェースと機械)は、地球文化の影響をいくらか受けているのですか?
デニーズ・オクダ
「時空侵略戦争 パート1、2」は、最高のショーです。みなさんはそれを観ると、私達が製作したのだとは信じないでしょう(私は、未だに私達が製作したものだと信じていません)。
マイケル・オクダ
特に受けていません。
マイケル・オクダ
カーデシアの芸術は、ダグ・ドレクスラーとデニーズ、そして私による共同制作でした。私達は、地球文化の殆どから自分達を遠ざけるよう意図的に努めていました。
司会者
私達のオンラインでの集会のためにここに居てくださる、あなた方お二人に感謝します!
司会者
楽しみにしていますよ。新しい本、エピソード、CD-ROM・・・。
マイケル・オクダ
ポケットブックもお楽しみに。これは「スタートレック・エンサイクロペディア」を毎日更新しているものです。
マイケル・オクダ
それから、「キャプテンズ・チェア」にも。
司会者
ジェリー・オコンネル氏は、まもなくここに来ます。
司会者
今夜はニモイ氏、そして明日はデ・ランシー氏をこのサイト迎え、更なるスタートレックへの旅をします。
デニーズ・オクダ
私達は、特に「キャプテンズ・チェア」をとても楽しみにしています。「キャプテンズ・チェア」は、5 つの宇宙艦ブリッジの双方向環境立体シミュレーションで、その中にはオリジナルシリーズのエンタープライズ 1701 のブリッジもあります。
Enigma
さよならオクダ夫妻!スタートレックの旅を続けてください!
Swooop
デニーズ、マイケル、来てくれてどうもありがとう。