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マイケル・オクダ氏本人が参加してのチャットのログを日本語訳しました。 1997年11月2日 SciFi.comで執り行われた時のものです。原文は こちらです。
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メインタイトル
オクダ:M:はマイケル・オクダ、オクダ:D:はデニーズ・オクダの事。
- 進行役
- OK、私達は現在進行役モードです。
- 進行役
- 質問は、“/msg Moderator(メッセージ・進行役)”と入力してから行って下さい。
- オクダ
- こんにちは、みなさん!お会い出来て、嬉しいです。
- 進行役
- OK、じゃあ最初に何かおっしゃりたいことは?
- 進行役
- 聞こえますか? マイケル? デニーズ?
- オクダ
- さて、ご存知だと思いますが、ちょうど今スタートレック:ヴォイジャー第 4 シーズンが始まろうとしています。
- オクダ
- そして私達は今...
- オクダ
- スタートレック:ディープスペースナイン第 6 シーズンの製作準備段階に入ろうとしています。
- 進行役
- OK、始めましょう...
- Pilot
- マイク、ファンのために 『ディープスペースナイン テクニカル・マニュアル』 を作成中だというのは本当ですか?
- オクダ
- 友人のリック・スターンバックが、そのようなプロジェクトについていくらか考えているというのは知っています。ですが、
- オクダ
- 現時点でどれくらい進行しているのかは、よくわかりません。
- photeK
- ここ数年のスタートレックを観ていて気付いたのですが、セットが随分よくなりましたね。それは美術の皆さんの腕がよくなったからでしょうか、それとも予算が増えたからでしょうか? それと、あなた方はセットのデザインや自分の技術を向上させるために、美術学校に通ったことがありますか?
- オクダ
- ご存知だと思いますが、本のプロジェクトは、アイデアの段階から出版に至るまでに何ヶ月もかかります。時には何年もかかるのです。
- オクダ: D
- スタートレックのセットは、長年にわたって少しづつ大きくなってきたし、以前よりもずっと凝ったものになりました。
- オクダ
- 私達全員が、番組制作から多くの経験を得たのです。
- 進行役
- みなさん、“D”はデニーズ、“M”はマイケルです。
- 進行役
- 二人は同じコンピュータを使っているのです...
- オクダ: M:
- 随分おかしなことですが、私達二人とも美術学校には通いませんでした。
- OkudaRocks
- どうやってクリンゴン言語を造り出したのですか??
- オクダ: D
- クリンゴン文字は、最初のスタートレック映画のために、アポジーの美術担当者たちによって生み出されました。オリジナルTVシリーズのクリンゴン巡洋戦艦に出てきた、マット・ジェフリーズのレタリングを元にしています。
- オクダ
- 話し言葉はマーク・オクランドによって生み出されました。彼はプロの言語学者です。
- オクダ
- マークは、クリンゴン語辞典の著者でもあります。
- Checkm8
- マイク、間もなく始まるディープスペースナインのエピソードには、新しい宇宙艦隊のデザインが登場しますか?
- オクダ: M
- 不思議な形の船が数隻、最後のエピソードの最後の場面の背景に出てきますよ。是非観てください!
- Maverick
- あなた方はスタートレック関連の解説本を書くために、どうやって様々な情報を得ているのですか?
- オクダ: D:
- ちょっと変な質問ですね、私達は座って番組を見、メモをたくさん取るのです。
- オクダ
- 調査は信じられないほど細部にまで及び、時間もかかるので、私達の手助けをしてくれる研究者が数人います。
- Pilot
- その 『エンサイクロペディア』 についての将来的な方針を教えてくださいますか?
- オクダ: M:
- このように、実際に内容を見てもらえばそれは自ずと分かってくると確信しています。
- オクダ: D
- この最新版はフルカラーの挿絵と写真を使用し 800 ページの長さとなるでしょう。今まで大変な作業をしてきたということはご想像できるかと思います。
- オクダ: M
- この 『エンサイクロペディア』 は DS9 の第 5 シーズンまでと VOY の第 3 シーズンまでを記載する予定です。
- オクダ: D
- Doug Drexler はこの本のために 400 もの挿絵を書くといった仕事をしてくれています。彼は本当にたいした芸術家ですよ。
- Capper-Deluxe
- 改訂版 『オムニペディア』 と 『インタラクティブ・テクニカル・マニュアル』 は今にも用意されるのでしょうか?
- オクダ: M
- Simon and Schuster Interactive 社は 『キャプテンズ・チェア』 という CD-ROM 企画を製作することを発表したところです。
- オクダ: M
- それは最初のシリーズのエンタープライズのブリッジのデジタル版再生画像を含むいくつかのスターシップのブリッジの眺望をインタラクテイブ・テックマニュアル社らしく味付けしたものです。
- オクダ: D
- 彼らはまた 『インタラクテイブ スタートレック エンサイクロペディア』 といった企画も考えています。それは多分、私たちの最新情報すべてを網羅することになるでしょう。
- Heptman
- 『Star Trek: Borg』 のような、また別のインタラクティブなスタートレックムービーの予定はありますか?
- オクダ: M
- それについては知りませんが、ただ彼らはそれ以上の自分たちがまだ聞いたことのない企画を持っていますよ。
- CPTMIKE
- エンタープライズ E...用より高性能な宇宙船を探しているんですが、映画 『ファースト・コンタクト』 よりよいものは出てくるのですか?
- オクダ: D
- ええ。 『改定版 エンサイクロペディア』 には 2 隻のソヴェリン・クラス宇宙船のかなり精密な製図が記載されます。それに 『キャプテンズ・チェア』 の CD にはまた別のいかした企画を盛り込むことを希望しているんですよ。(ついでながらそれは現在私達が取り組んでいることなのですが...)
- Forty-Two
- 最近はやっておりません。デニーズと私は去年 "The Osiris Chronicles"という CBS の番組宣伝の仕事をしましたが。
- オクダ: D
- 付け加えますが私たちは、スタートレックの宇宙とは関係のない本の仕事に就いたばかりです。
- Fanatic
- マイケル、Catnip、こんにちは。スタートレックのファンとして、 『Buckaroo Banzai』 には、間違いを幾つかあることを発見しました。それから、 『Buckaroo Banzai』 の追跡シーンに出てくる西瓜は何を象徴しているのかについてお聞きしたいのですが?
- デニース・オクダ
- 「Buckaroo Banzai」のどの点が間違っているとおっしゃいましたか?
- Codeboy
- マイケル、これは長い間気になっていることなのですが、宇宙艦隊のコンピュータディスプレイの制作に使用しているフォントは何ですか?
- オクダ: M
- TNG 期のディスプレイには、通常 Helvetica Ultra Compressed というフォントを使用しています。TOS 映画期のモニタには、Eurostyle Bold Extended、TOS 期のグラフィックには、Corporate Condensed を使用しています。
- charlie
- お二人とも、ライター、デザイナーなど、多岐にわたる仕事を担当されているようですが、どの仕事を担当する時が一番楽しいですか?また、最も挑戦的な仕事は何ですか?
- オクダ: D
- あえて多岐にわたる仕事を担当するということが、私達の仕事形態の長所の一つでもあります。ある領域の作業に疲れたとしても、必ず別の作業にとりかかることができるからです。
- Nikeseqis
- スタートレックの制作に深く関わっているスタッフのうち、スタートレックに飽きてしまったり、シーン制作の舞台裏を見てしまうことが原因で感激が失われてしまったりすることはないのですか?
- オクダ: M
- 番組の制作に関わっていることで、何かが失われることは確かに感じることです。例えば番組を見て、 「そんなばかな!こんな状況で彼らが脱出できるわけがない?!」 などと発言するようなことは有り得ません。逆に、番組の制作を楽しんでいることで、非常に上手くバランスがとれていることは確かです。
- オクダ: D
- マイケルと私が 『バビロン 5』 を楽しんで見ている理由は、ここにあります。番組がどのように進行するのか全く 予測がつかないので、一つ一つのハプニングが驚きなのです!
- Codeboy
- スタートレックで使用しているハイテク素材についてですが、これまでで最も奇抜だった説明はどのようなものだったのですか?
- マイケル:M
- そうですね、難しい質問ですね。
- オクダ
- おそらく、 『限界速度ワープ 10』 前後のエピソードに関するガイドラインの修正についての説明ですね。
- オクダ
- ジーンが望んでいた様々な要素の説明方法を見出したり、幾つかのエピソードに出てきた各種要素を認識する必要があります。
- オクダ
- 完璧とはいえませんが、論理的につじつまが合う説明であると思います。
- carlos
- エピソードの制作中に、制作チームの間からどのような素晴らしい発見や、内輪の冗談が生まれてくるのか、ぜひとも教えてください!
- デニーズ:D
- そうですねぇ。誰もが、冒頭についてははっきり理解していると思います。
- オクダ
- 問題なのは、調子に乗って冗談を盛り込みすぎると、それをカメラで撮影しないようにかなり気を使う必要があることです。
- オクダ
- 舞台裏はストーリーのドラマ性と相反することなので、それが見えてしまうと、スタートレック(と、その視聴者)を台無しにしてしまいます。
- オクダ
- ですから、あまり冗談は使用しませんね。
- critter
- マイケル、新しい宇宙船のデザインの制作にあたって、アイデアを捻出する作業からモデルの制作まで、通常どのような工程で作業を進行しているんですか?
- マイケル・オクダ
- 全く新しいデザインの場合は、制作担当デザイナーが、イラストレーターの 2 人、リック・スターンバックとジョン・エヴァンズのどちらかに、思い描いている宇宙船のアイデアを伝えスケッチを依頼します。
- オクダ
- リックあるいはジョンが、何時間かかけて幾つかのコンセプトをスケッチしていくわけですが、その間に、番組制作の視覚効果部門主任が作業に加わります。
- オクダ
- 宇宙船のデザインの場合、宇宙船を登場させる予定であるシーンの視覚効果を抜きにして、制作を進めることはできませんからね。
- オクダ
- 例えば、戦闘で宇宙船が損傷を受けるシーンを想定している場合、損傷部分の視覚的効果を十分考慮して、宇宙船を制作する必要があります。
- オクダ
- それから、宇宙船を撮影用ミニチュアモデルとして制作するのか、あるいはレンダリングを施した CG 画像として制作するのかを、しっかり検討しておく必要があります。
- preed
- フィル・ファランド氏の著作 『Nitpickers Guide to Star Trek: [TOS, TNG, DS9]』 については、どう思われますか? 迷惑だとお考えですか、それとも一読して 「ああ、このポイントは的を射ている」 と、納得されたりするのでしょうか...
- デニーズ・オクダ
- 私達の一致した意見なんですけれども、 『Nitpickers...』 は非常に巧妙な著作であると考えています。
- オクダ
- ただ、取り上げられていない要素があまりにも多いので、逆に驚きました!
- preed
- 何種類もの宇宙船が存在するわけですが、特にお気に入りのデザインはありますか?
- マイケル・オクダ
- 個人的に、初期スタートレックシリーズで使用されていた、オリジナルの宇宙船エンタープライズが気に入っています。
- デニーズ・オクダ
- 私も同感です。
- CPTMIKE
- 前シーズンの最終エピソード(ボーグを攻撃するヤツ) は非常にハラハラする場面で終わりましたが、次回のエピソードについて、ほんのさわりだけでも教えていただけませんか?
- マイケル・オクダ
- 「さわりだけ?」 ええ、もちろん。びっくりするぐらいカッコよくて、面白いエピソードです!
- デニーズ・オクダ
- 実は新シーズン第一エピソードの撮影を終えたばかりなんですが、非常に楽しい撮影でした。
- CptNguyen
- 新しい 『Chronology』 には、連邦や宇宙艦隊では見られない、ヴォイジャーの様子が記載される予定ですか?
- マイケル・オクダ
- 新しい 『Star Trek Chronology』(Pocket Books社から昨年末刊行された新版)には、ヴォイジャーのストーリー関連資料が掲載されました。
- オクダ
- スタートレックというストーリーの主要な要素を未記載の状態にしておくことは、あまりよくないと考えたのです。
- オクダ
- とはいえ、ストーリー上、連邦はデルタ星でヴォイジャーに何が起こったのかについての情報を得ていないことになっています(つまり Chronology でも同様)。
- Pilot
- なぜあなたは多くの人の中で自分自身をファンが‘アンバサダー(大使)’と呼ぶ人、もしくは製作スタッフの中でファンが最も関係することができる人に選んだ(あるいはどこかで選ばれた)のですか?スタートレックの歴史の中で、ほんのまれにクルーのメンバーが「いろんなことをファンが公式にアクセスできるようにする」と言って引き受けたことがあります。あなたは自分のことをアンバサダー(大使)だと思いたいのですか、それともただ事実を公明正大にしたいという願望ですか?
- オクダ:D
- スタートレックの製作スタッフには、いろんなことをファンの手がとどくようにしようと真剣になる人も多いのです。結局のところ、ファンがいなければ失業するかもしれないと言うことをみんな分かっているのです。
- オクダ
- ですが、実際はテレビや映画の製作は信じられないほど単調で骨の折れる仕事です。率直に言うと、撮影に携わったものにはその日の終わりに他のことをする気力はほとんど残っていないので、製作関係者がファンに近寄らないように思えるのは無関心なのではなくむしろ疲労困憊しているためでしょう。
- WebBuildr
- マイケル、『ファースト・コンタクト』 に出てくる 2001 年へのリファレンスはあなたが担当だったのですか?
- オクダ:M
- あれに気が付いたのですか!実のところ、私は忘れていました。
- オクダ
- あの無線送信が大きく映るとは思っていなかったのですが、いくつかタイトなクローズアップが映されたことが分かりました。(訳者注:ここら辺の事は意味不明)
- Maverick
- 『スタートレック エンサイクロペディア』 の次の版では単語の発音も掲載できますか?
- オクダ:D
- 悪い考えではないですが、本文はもう変更できないので第 3 版を待たなくてはいけません。
- オクダ
- 実のところ、クリンゴン語の発音はマーク・オクランド博士の本をいつでも参考にすることができます。
- OkudaRocks
- マイクさん、デニスさん、お二人が手がけられた中ではどのシリーズがお気に入りですか。また、それはなぜですか?
- オクダ:M
- とても難しい質問です。どのシリーズもそれぞれそれなりに特別なので、それぞれの特別性と言ったものを比較するのはとても困難です。
- オクダ:D
- ですが、 『ディープスペース・ナイン』 の 『伝説の時空へ』 には確かに心を熱くしました。
- オクダ
- 現世代のスタートレック番組の中では、最も優れていて魅惑的な仕事の一つだったと思います。
- Dolphin1
- クルーが 1997 年に戻るヴォイジャーのエピソードで、彼らは優生戦争のさなかに着陸してしまったのではなかったですか?エピソードの中では説明はありませんでしたが。
- オクダ:M
- 作者達はその質問に対して相当苦闘したと思います。彼らは最終的に優生戦争を取り上げることはエピソードの主題から遠く外れてしまったかも知れないと結論付けました。そして、それは現在における我々のヴォイジャーのヒーローだったのです。
- surak7
- 『伝説の時空へ』 は、どの程度の完成度だったのですか?
- オクダ:D
- 制作に関して正式な承認を得る数ヶ月前から作業を開始しました。まず、関連資料の収集とビデオテープの分析を行いました。
- オクダ
- スタジオ側から、このエピソード制作に関して承認を得る随分前から、どの部門もかなりの作業を進めていました。
- オクダ
- 最初のシリーズが制作さたのは 30 年前であるということはご存知かと思いますが、企画からラフスケッチに至るまで、その当時と同じものは一度も使っていません。
- オクダ
- 過去収録されたビデオテープや写真を通じて、全ての要素をリサーチしました。これには膨大な時間を要したのですが。
- オクダ
- ジョナサン・ウエスト監督には、最初のシリーズと全く同じような感じの番組を制作するという、大変複雑な仕事を一任しました。
- オクダ
- また、我々の視覚効果部門のスタッフが、通常のテレビ番組制作の枠を超える作業を行ったのです。
- Spacemonk
- どのような方々から影響を受けたとお考えですか?
- マイケル・オクダ
- ジーン・ロッデンベリー、セウス博士、そしてリチャード・ファインマン。
- オクダ
- ジム・ヘイソン。アンセル・アダムス、シド・ミード。スティーブ・ジョブズ。
- オクダ
- アーサー・クラーク。ロバート ・ゴダード。それから、Dr.Banzaiです。
- BElanna
- TNG/DS9/VOY は、どのような俳優たちを参考にされたのですか?
- 進行役
- もうあと残り時間 10 分ほどですが、何かご質問は....
- オクダ
- 貴方や私と同じように、彼らは皆、普通の人間なのです。ただ、与えられた能力と専門的な技量をもって、使命を全うしているのです。ジョナサン・フレークは、ちょっとした挑発にのってひどい歌を歌い始めたことで知られています。
- Admiral
- スタートレックの CG の制作には、どのようなコンピュータ・プラットフォームが使用されたのですか?
- マイケル・オクダ
- それは各部門および制作会社ごとに異なり、多岐にわたるシステムが使用されています。美術部門は Macintosh を使用して、グラフィック処理および読出し作業を行っています。一部のポスト・プロダクション制作会社は、複数のシステムを使用しています。Foundation Imaging 社が最近手がけた制作には、WindowsNT 版 Lightwave が使用されています。ILM は、Mac 版 Electric Image を使用しています。
- 進行役
- 何人かのファンから、Viacom 社が最近ファン向け Web サイトを閉鎖しようとしていることに関して、質問が寄せられていますが、何かご意見はおありですか?
- オクダ:D
- 難しい質問ですね。Viacom 社が法律に準拠する知的所有権を保護する目的で行っていることなので、批判しがたいことは確かです。スタートレックの価値を高めるために、過去何十年もにわたって、Paramount 社が何百万ドルもの資金を投資してきたのですから。それとは矛盾するようですが、Viacom 社が、番組の商業的成功を継続できるか否かを大きく左右するファン層に対して慎重にサービスを提供してきたことは確かであると言えると思います。
- Forty-Two
- マイクさん、あなたのデザインである“オクダグラム”をデザインするのにはどれくらい時間がかかるのでしょうか?
- マイク
- それは、プロジェクトの複雑さや締切までの時間によってまったく違ってきます。以前、三日程度かかるようなとても大がかりなものを制作中に、プロデューサーから、このシーンは明日の撮影になったとの電話があったんです。ということは、この仕事を 15 分で仕上げなければならなかったのですよ。さっそく、デザインをシンプルなものにして、なんとか 15 分で仕上げましたがね。まあ、これがテレビの連続ドラマならではのところなのですが。
- Checkm8
- マイクさんとデニースさんにお聞きしたいのですが、スタートレックの出演者や関係者とコンタクトを取れるような E メールアドレスのリストなどは存在するのでしょうか?
- デニース
- さぁ、私はそのようなリストは聞いたことがありませんが。もっとも、私どもはオンライン上締切の迫った仕事をすることも多々あるので、 E メールから足が遠のきますね。
- 進行役
- オクダファンクラブのオフィシャルサイトなど、なんとか、ファンがオクダさんに手紙を書く方法はないんでしょうか?
- マイク
- スタジオ側は、届いた手紙は結構きっちりと俳優やスタッフの手に渡るようにしていますよ。ただ、残念なことに、私はほとんど返事を書く時間が無いというのが現状です。
- CptNguyen
- 今のテクノロジーは、ゆくっりとですがスタートレックのものに近づきつつありますよね。内視鏡なども、今では実際に使われていますしね。 SF の番組としては、スタートレックの中で使われているテクノロジーは、現実社会の少なくとも一歩先をいかなければならないと思うのですが、現在の科学の進歩は、どのように影響すると思われますか?
- マイク
- 現在の一歩先を行くのは、いつでも大きな挑戦ですね。科学の進歩が速すぎるため、我々が近未来的だと思ったものでも、すでに現実に起こっていることも珍しくないですからね。
- 進行役
- さて、今晩はこれで時間切れとなりました。
- 進行役
- お二人とも、私達の質問に答えるのに貴重な時間をさいて下さって、どうもありがとうございました。
- オクダ
- 皆さん、とても興味深い質問で、楽しませていただきました。
- 進行役
- またいつか、このような機会を持てることを期待しています。
- 進行役
- そして、今日質問できなかった方は・・・
- オクダ
- 皆さんの、スタートレックに対する興味・愛情に感謝すると共に、我々も、その気持ちを共有しているということを分かっていただければ幸いです。
- 進行役
- (今日質問できなかった方は)スタートレック・エンサイクロペディア、オムニペディアなどの関連本をチェックしてください。きっと答えはどこかにあるはずです。
- 進行役
- それでは、進行を終わりたいと思います。
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